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Text File  |  2002-04-14  |  3KB  |  134 lines

  1. Short:    Drive a raytraced car in a window (OpenGL)
  2. Author:   walternn@rupert.informatik.uni-stuttgart.de (Norman Walter)
  3. Uploader: walternn@rupert.informatik.uni-stuttgart.de (Norman Walter)
  4. Version:  1.2
  5. Type:     dev/src
  6. Replaces: rocketcar11.lha
  7. Requires: C Compiler (e.g. gcc), StormMesa
  8.  
  9. OpenGL game programming:
  10. Drive a raytraced rocketcar in a scaleable window.
  11.  
  12. Requirements:
  13. -------------
  14. Some people complained about missing librarys.
  15. Expilicit: You NEED to install StormMesa to run the executable.
  16. For compiling you need the linker librarys.
  17.  
  18. Download StormMesa from:
  19.  
  20. http://www.haage-partner.com/3dworld/index-e.htm
  21.  
  22. To run the executable, you need the user archive.
  23. If you want to compile your own sources, you will need the developer
  24. archive.
  25.  
  26. Install the packages according to their manuals.
  27.  
  28. Make sure to link the linker librarys to your executable while compiling.
  29.  
  30. GCC example: gcc demosource.c -o demo -lGL
  31.  
  32. Where "demosource.c" is the source code of your OpenGL program and "demo"
  33. is the executable.
  34.  
  35. You can find StormMesa and many demos on the AmigaOS 3.5 CD-Rom.
  36.  
  37. To obtain hardware-acceleration, you will need a GFX-card with 3D-Chip
  38. (for example CyberVision 64/3D, CyberVisionPPC, Voodoo, etc.) AND
  39. a Warp3D driver for your 3D-hardware.
  40. OpenGL programs will run without 3D-hardware anyway, but slower.
  41.  
  42.  
  43. Usage:
  44. ------
  45. Use cursor keys or Joystick to drive.
  46. If you drive outside the window you can reset to starting position
  47. via pulldown-menu or by pressing 'r'.
  48. Press '+' and '-' for zoom.
  49.  
  50. Features:
  51. ---------
  52. - Hardware acceleration where available
  53. - Joystick support via GLUT
  54. - Uses a raytraced texture as "fake sprite"
  55. - Linear filter option for smooth texture
  56. - Scaleable window
  57. - System friendly as possible
  58. - It`s fast, even on my good old A4000/030 with CV64/3D
  59.  
  60. History:
  61. --------
  62.  
  63. Version 1.0 (26.3.2002)
  64.  
  65.  - initial release
  66.  
  67.  
  68. Version 1.1 (29.3.2002)
  69.  
  70.  - added AmigaOS requesters
  71.  - added zooming
  72.  
  73.  
  74. Version 1.2 (7.4.2002)
  75.  
  76.  - added Joystick support
  77.  - no more unlimited acceleration
  78.  
  79.  
  80. Known problems:
  81. ---------------
  82. Makes traces and flickers in fullscreen-mode (maybe a bug in CGX?)
  83.  
  84. Remember:
  85. ---------
  86. The S3 Virge can only perform hardware acceleration within 15 Bit screenmodes.
  87.  
  88.  
  89. The executable included in this archive require 68030 cpu and 68881 fpu or better.
  90. A 68060 or PowerPC CPU and a fast 3D-accelerator is highly recommended.
  91.  
  92. Testet on Amiga 4000/30 with CyberVision64/3D,
  93. AmigaOS 3.5, CyberGraphX 3, Warp3D 3.
  94.  
  95.  
  96. Literature:
  97.  
  98. Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie:
  99. The C Programming Language
  100.  
  101. Andrew Koenig: 
  102. C Traps and Pitfalls
  103.  
  104. Robert Sedgewick:
  105. Algorithms in C
  106.  
  107. Mason Woo, Jackie Neider, Tom David, Dave Shriner, Tom Davis:
  108. OpenGL 1.2 Programming Guide
  109.  
  110. Renate Kempf and Chris Frazier:
  111. OpenGL Reference Manual
  112.  
  113. Mark Kilgar:
  114. The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Programming Interface API
  115.  
  116. Kevin Hawkins, Dave Astle:
  117. OpenGL Game Programming
  118.  
  119.  
  120.  
  121. World Wide Web:
  122.  
  123. http://www.norman-interactive.com (my Homepage)
  124.  
  125. http://www.informatik.uni-stuttgart.de (University Stuttgart, Dept. of Computer Science)
  126.  
  127. http://www.ninemoons.com (GeekGadgets)
  128.  
  129. http://www.haage-partner.com (Haage & Partner Homepage)
  130.  
  131. http://www.sgi.com (Silicon Graphics - Inventor of OpenGL)
  132.  
  133. http://www.OpenGL.org (OpenGL Homepage)
  134.